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アテナ=ヘリオス完成しました
先日開催された「緋炎の雲海都市」に合わせて実装された
アテナ=ヘリオス(以下、火アテナ)ですが。。
やっと完成しました(^^;
火・光の同時攻撃で倍率が出るリーダースキルなんで
火・光・回復の3色陣スキル持ちのアリババを継承してみました♪
(2ターン操作時間延長1.5倍のオマケ付き…爆)
っつ~事で
試運転としていつもの「超絶無限回廊」に突入したところ。。
お??
おおお???
なんとあっさりクリア出来ちゃいました♪
勢いに乗って(?)闘技場へ
エンハンス無しで闇カーリーワンパン出来たんで。。
闘技場もいけんじゃね??
って事で、吸収無効用のウルカ入れて闘技場に突入してみます♪
パーティ編成はコンボ強化覚醒と操作時間重視で組んでみました。。
もちろん(?)バッジは操作時間延長2秒延長です(爆
操作時間は8秒って事で、比較的コンボは組みやすいのではないかと(^^
無条件9倍・2色パズルで81倍に加えて7コンボ組んであげれば更に高火力…って事で。。
かなり扱いやすいですね♪
っつ~かエレンの火力がおかしな事になってますけど(爆
最高火力を出すのに必要なドロップが2色なんで欠損の心配も少ないですが
仮に欠損した場合でも素で9倍あるんでコンボさえ組んであげれば充分な火力は得られるかと。。
っつ~事で道中はサクサクと進んで。。
闇カーリー戦。。
イルムの2色陣+火アテナのドロップ強化で。。
ワンパンです♪
何気に(?)キラーも刺さってますしね(^▽^
はい、あっさり闘技場1クリアです♪
道中ソティスやパールが出てこなかったってのもありますがね(^^;
アテナに関しては個人的に思い入れの強いキャラなんで
そんなアテナが強くなってくれたのは嬉しい限りです♪
後で気付いたんですけど(爆
今回の記事を書いていて気づいてんですけど。。
よくよく考えたら今回の編成だとヘラの先制ダメージには耐えられませんでしたね(^^;
(ヘラの先制は38,910 ダメージ)
っつ~事で安定周回するにはダメージ軽減スキルが欲しいかもですね。。
もしくはマルチプレイだったらいけるかも???
そう考えると火アテナにダメージ軽減が欲しい…とか思っちゃったりしますが。。
流石に無課金で入手可能なキャラって事を考えると難しいんでしょうね(^^;
コメント
おつかれさまでしたー
火アテナちゃんは事前の予想通り耐久力が問題ですね。
色々回ってて先生くらってさよならーを何度かやらかしてて、色々パーティ構成悩んでます。
そして火ミルをモンポで買うか今悩み中でっす
>benzoさん
火アテナは先制対策さえしっかりしてあげれば
回復力もあるんで充分に使える性能ではないかと思います♪
(バインド耐性もアレですが…)
火ミルはモンポ販売に合わせて強化されましたからね。。
ただ75万モンポなんで迷いますよね(^^;
ひいろんは見た目とコンボ強化覚醒に惹かれて
リアルマネー(楽天ポイントですが…)で買っちゃいましたけど。。