マルチプレイ覚書

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協力プレイについて


ここ最近…
超○○ドラやたまドラ等のゲリラダンジョンはもちろん
降臨ダンジョンなんかも嫁さんとマルチプレイで遊んでいるひいろんです。。

なんとなく遊んでるマルチプレイですが
今後マルチプレイを利用した高難易度ダンジョン攻略や
マルチプレイ用パーティなんかを編成する上で
マルチプレイのシステムというか
仕様を理解しておいた方が良いのでは??

と思い、マルチプレイについての覚え書きを記しておこうと思います(^^

あ、もちろん皆さんの中にはマルチプレイについて既に理解されてる方や
書く内容は当たり前の事を書かせていただくので面白みのない記事かもしれませんが…

あくまで個人的な覚え書きって事でご理解を(^^;

まずは基本的なルールから。。

【ルール】

・参加者は2人とも同じスタミナを消費します。
どちらか一方のスタミナが足りなかった場合、ダンジョンには潜入できません。
※協力プレイは、スコア機能には対応しておりません。

・協力プレイでは相手と自分が交互にドロップを操作してプレイします。

・部屋を作成した人のターンから始まり
その後、敵のターン⇒相手のターンへと続きます。
※敵を倒した場合は味方のターンから開始となります。

・自分のターンとなってから3分経過すると自動的に次のターンへ進みます。

・協力プレイ中のチームHPは自分と相手チームの合計値となります。
※「1人モード」となった場合は、自分のチームHPのみになります。

・「バインド回復」などのスキルを自分のターンに使用した場合
相手チームにも効果が反映されます。

・ダンジョンを諦めた場合、諦めた人はダンジョンが終了し
残った人は「1人モード」へ移行します。
なお同じ部屋には再度入ることはできません。

・協力プレイ中、相手と自分のモンスターが持つ一部の覚醒スキルの効果が共有できます。
<共有可能な覚醒スキル>
スキルブースト/封印耐性/暗闇耐性/お邪魔耐性/毒耐性

・協力プレイ専用のクリア報酬として、以下の内容が手に入ります。
①ダンジョンの消費スタミナ数×2倍の友情ポイント
②消費スタミナ分のモンスターポイント
※コンティニューして魔法石を消費したプレイヤーは
「1人モード」になってしまった後でも、クリアすれば報酬の友情ポイント・モンスターポイントが貰えます。
※ダンジョンの消費スタミナ半減イベント等が実施された場合でも
専用クリア報酬で入手できる友情ポイント・モンスターポイントの数は変わりません。

【公式サイトより引用】

この中で個人的に気になったのは
「自分のターンとなってから3分経過すると自動的に次のターンへ進みます。」
って、単に相手のターンに変わるわけじゃないですよね。。
(それじゃパスと変わりませんもんね。。)

嫁さんとマルチやってると、時々他の用事が入って間が空く事あるんですよね(^^;
試しに3分放置して様子見してみたところ
敵のターン(攻撃)を経てから相手のターンに変わりました。。

まぁ、普通にマルチして3分間も放置されたら相手も怒っちゃいそうですし…
下手したらスリープモードへ入って通信切断…なんて事もありそうですよね。。

あと、マルチプレイしていてなんとなくHPが増えてお得だな…
程度の印象しか持ってませんでしたが(ぉぃぉぃ

チームHPのうちわけ

こういう事ですよね(^^
リーダースキルで増えるHP倍率は
この合計値に対して掛かるって事になります。

共有可能な覚醒スキルですが

スキルブーストアイコン スキルブースト
封印耐性アイコン 封印耐性
暗闇耐性アイコン 暗闇耐性
お邪魔耐性アイコン お邪魔耐性
毒耐性アイコン 毒耐性

上記覚醒は自分と相手の合計分の効果が得られるって事ですね。。
スキルブーストについては理解してましたが…
他も結構あるんですね(^^;

なんとなく暗闇攻撃良く弾いてくれるな…ってくらいにしか思ってませんでした(爆

そうそう…
ひいろんは所有してないんで分かりませんが…
スキルブーストの数に応じてエンハンス倍率がUPする
カラットのスキルも反映されちゃうんでしょうかね??
だとしたら、かなり高倍率のエンハンスが…
とか思うんですが。。

あと…
以前日記でも書きましたが
ドロップを動かさずスキルで敵を倒した場合
ターンを引き継ぐ(再び自分のターン)んですよね。。
これはマルチの仕様ってよりはパズドラ本来の仕様なんでしょうけど(^^

ターンについて、上記ルールには記載されてませんが

スキルは自分のターンでのみ溜まるって事。。
自然バインド回復も同様で自分のターンでしかバインドターン数が減りません。。

ルールで相手がバインド回復スキル使用した場合
自分にも反映されるって書かれていますが…
スキルでなく回復ドロップを横一列でそろえてバインド回復した場合はどうなんでしょうね??
↑反映されるそうです。

あと、ヘイスト効果なんかもちょっと気になります。。
↑ヘイストはダメみたいです。

その辺の疑問点については今後調べて追記していこうかと思っております☆

コンティニューについて

・協力プレイは魔法石を消費してコンティニュー可能となります。
1. 協力プレイ中は、コンティニュー画面で魔法石の購入ができません。
2. 協力プレイ中、コンティニューの可否は
「部屋を作成した側」が選択することができます。
3. コンティニューする場合「部屋を作成した側」が魔法石を消費します。
4. 協力プレイ中、コンティニュー後に「1人モード」になった場合
「部屋を作成した側(魔法石を消費してコンティニューした側)」のみ
自分と相手の2チームをそのまま継続して使用することができます。
※コンティニューしていない状態で「1人モード」になった場合は、自分のチームのみでバトル継続となります。

まぁ、基本的にコンテはしませんが…
一応参考まで(^^

とりあえず、今日の所はこんな感じで。。

今後もマルチプレイについて情報が入り次第追記していこうかと思っております(^▽^

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コメント

  1. スキル封印以外の耐性、はじめて知りました。
    バインドはスキルで回復した場合、両方解除してくれますね。
    あとよく思うのが、スキルの回りが遅いこと!
    ヘイスト効果が相手にかからないからなんですね・・;

  2. あ、よく読んだら回復ヨコ一列でした。
    こちらも両方解除してくれます Yo!

  3. ひいろん より:

    [Mac de デジカメさん]
    ヘイストはやっぱりダメなんですね(^^;
    確かに交互プレイですから体感的にスキルの回りが遅く感じちゃうんでしょうね。。
    まぁ、その分たくさんのスキルが使えるって思えば…ですかね(^^
    回復1列バインド回復反映されるんですね♪
    情報ありがとうございます(^▽^

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